TRABAJO PRÁCTICO 3 | Juego de Mesa

 Descripción

Nuestro juego, llamado "Tesoro" tratará de un camino en el cual los jugadores tendrán que arrojar un dado y avanzar. En este camino se encontrarán con diferentes trampas que le impedirán avanzar con facilidad. El primer jugador en llegar al final del camino gana.

El azar jugará un papel muy importante en este juego.


Cómo Jugar

Antes de empezar, cada jugador arroja el dado. Empezará el jugador al que le haya salido el número de menor valor. Se avanzará en ese orden que quede establecido luego de arrojar los dados.
Reglas.
-Si un jugador cae en el casillero donde se encuentre un cuchillo, esto significará que fue herido por una trampa de cuchillos y podrá avanzar solo la mitad del valor que le salga en el siguiente turno.
-Si un jugador cae en el casillero con dibujo de auto,esto significará que fue atropellado y que podrá avanzar solo un casillero en el siguiente turno.
-Si un jugador cae en un casillero con dibujo de pozo, esto significará que se ha caido en un pozo y perderá un turno.
-Si un jugador cae en un casillero con dibujo de cadenas solo podrá avanzar si en el siguiente turno le sale un 4 al lanzar el dado, sino tendrá que esperar al siguiente turno.
-Si un jugador cae en un casillero con dibujo de alas avanzará el doble del valor que le salga en el siguiente turno.
-Si un jugador cae en un casillero que tenga un dibujo de botiquín se salvará de la próxima trampa en la que caiga.
-Si un jugador cae un casillero con dibujo de vendas, no le afectarán los casilleros con dibujo de cuchillos hasta 2 turnos despues.
-Cada vez que uno de los jugadores caiga en el casillero que tengo el dibujo de una Esfinge deberá resolver un acertijo.

Gana el jugador que llegué primero a la meta.


Avances y piezas :






Video de presentación : https://youtu.be/VMIzYChN148

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